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https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/202.html
基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 バルキンバズーカⅡ 10 390 0% *** +35 中 狙撃竜弾 5~10 ○ LV3通常、LV1毒、LV1麻痺、LV1/2睡眠 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV2通常弾 5 小 普通 速い LV3通常弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 4 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 3 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV2徹甲榴弾 2 中 小 やや遅い 普通 LV1拡散弾 1 小 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 LV2麻痺弾 1 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 4 中 小 やや遅い 普通 水冷弾 4 中 小 やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 普通 硬化弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 前方に大型の弾を発射する。何かに命中すると爆発する。 5発連射可能。 その他 バズーカ系の最上位。威力と射程が強化されているが装弾数は減っている。 異常に弾が大きい。爆風は弾とほぼ同じ程度の大きさだったが、2009/3/19のメンテで巨大化した。 射程320は実にライフル系に匹敵する長射程だが弾速の遅さと連射速度がネック。 ステータスマイナスはなんと合計10。その上コストも200と非常に大きい。 そのためチューンで弾速を補っても、今度は高すぎるコストに悩まされてしまう。 まさに浪漫を体現したような武器。 レビュー・コメント ↑×4 騙されました 制限部屋で一位取れてびっくりしてます -- (touge) 2012-03-09 18 49 49 7月17日のアップデートで ・ステマイナスが0に ・威力2アップ ・弾数が80→250に という超強化 これはL砲の時代が来るか・・・? -- (名無しさん) 2014-07-17 16 56 51 ステマイナスが0になったどころかTGH+7というわけのわからないことに -- (名無しさん) 2014-07-17 17 51 49 おぞましいほどのマイナスステータスと大艦巨砲を地で行く素敵性能を持ったロマンの塊、実用性はあんまりない という時代も今は昔 素でTGH+7などという前代未聞のステータスを手に入れてしまい、いろんな意味でぶっ飛んだ武器と化した 豊富な弾数も手に入れ、弾数切りチューンもしやすくなったので 生まれ変わったコイツにGGラピを施してみてはいかが。 -- (名無しさん) 2014-07-18 02 09 17 逆に言えばL砲はこのクラスの武器性能をスタンダードにしないと戦えないと判断されたともいえる 巨大な弾頭による当たり判定の強さはそのままなので存分にぶっ放そう -- (名無しさん) 2014-07-18 04 30 54 L機専用アリーナとかやってると思ったら、こんな修正入ってたのかw 5年前に修正しろ!>CS -- (名無しさん) 2014-07-21 02 56 51 なんか知らんけど強化された途端にタイタンバズ持つ奴が溢れたとか なんか凄く気にくわんな、圧殺したろうかしら -- (名無しさん) 2014-07-21 10 13 08 ↑ 強化されたから、というよりはステマイナスが無くなったから持ちやすくなったことの方が大きいかと。 強化された後久々にギガトンさんに持たせたら足の速さに驚愕した。 まぁほぼ無チューンなので4以上部屋は無理だったけどな。 -- (名無しさん) 2014-07-23 22 21 53 ステマイナス亡くなったのはこれだけじゃないから普通にTGH+7狙いだろ 素のデス様に持たせるだけでTGH31まで行くからな 今回の修正はかなり良修正だが中でもこれはかなり良い方に修正されたからな L砲使ってる人はこれが流行るかもしれん -- (名無しさん) 2014-07-24 01 28 05 ステータスが総合-10から+7と変動しすぎで大草原不可避 1パーツで+17のステータスが上昇修正されたという嘘みたいな歴史を持つ武器 弾数も80発から250発と3倍以上強化されたのでラピッドβ系を3枚指せば 元からの長射程と判定の異常さも重なり避けるのが困難な上に糞痛い武器になる -- (名無しさん) 2015-02-03 11 49 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダム系 非ガンダム系 ゲストMS(ユニバースアクセル) ゲストMS(コズミックドライブ) 武器・その他 ガンダム系 レシピ名 必要なマテリアル 開発できる設計図 AGE-1ノーマル ストーリーで取得 AGE-1コアAGE-1ノーマルアームAGE-1ノーマルレッグ AGE-1タイタス ストーリーで取得 タイタスアームタイタスレッグ AGE-1スパロー ストーリーで取得 スパローアームスパローレッグシグルブレイド AGE-1ウォーゼス ストーリーで取得 ウォーゼスアームウォーゼスレッグ AGE-1レイザー ストーリーで取得 レイザーアームレイザーレッグビームマシンガン AGE-1スタークス 士官機フレームデータI×2正体不明機の重装甲I×2連邦製MSフレームデータ×1 スタークスアームスタークスレッグルートレイバーランス AGE-1グレイダス パスワード汎用コックピットデータI×2士官機フレームデータI×2正体不明機の金属片I×1 グレイダスアームグレイダスレッグリニアキャノン AGE-1ソーディア ストーリーで取得 ソーディアアームソーディアレッグレベルタブレード AGE-1フラット 白兵戦型MSの基礎データ×2士官機コアデータ×2狙撃MSフレームデータ×1 AGE-1フラットコアAGE-1フラットアームAGE-1フラットレッグ AGE-1ベルゼルガ 士官機コアデータ×2白兵戦型MSの基礎データ×2正体不明機のセンサー×1 ベルゼルガアームベルゼルガレッグビームディスクロッド AGE-1ガンデッド 正体不明機のセンサーII×2射撃型MSの基礎データ×2狙撃MSフレームデータ×1 ガンデッドアームガンデッドレッグ AGE-1マギナ 汎用内殻フレームデータII×2磁力を帯びた謎の装甲×2ミューセルメモリー×1 マギナアームマギナレッグロッドランス AGE-1ブロッガ 士官機フレームデータII×2正体不明機の金属片II×2磁力を帯びた謎の装甲II×1 ブロッガアームブロッガレッグ AGE-1グランサ ストーリーで取得 AGE-1グランサコアAGE-1グランサアームAGE-1グランサレッグドッズハンマー AGE-1ゴリアテ 正体不明機の重装甲×2近接アシストプログラム×2白兵戦型MSの発展データ×1 ゴリアテアームゴリアテレッグ AGE-1ビークス 高機動MSフレームデータ×2士官機レッグデータ×2正体不明機の重装甲II×1 ビークスアームビークスレッグスプレッドマシンガン AGE-1エアリエス 汎用外装フレームデータIII×2正体不明機の軽装甲III×2正体不明機の腕パーツIII×1 エアリエスアームエアリエスレッグ AGE-1バドラン パスワード高機動型MSの最新データ×2汎用精密フレームデータIII×2弾道計算プログラム×1 バドランアームバドランレッグ AGE-2ノーマル ストーリーで取得 AGE-2コアAGE-2ノーマルアームAGE-2ノーマルレッグツインビームサーベルIIハイパードッズライフル AGE-2ガーディア 重装MSフレームデータ×2士官機アームデータ×2重装甲MSの基礎データ×1 ガーディアアームガーディアレッグ AGE-2ダブルバレット ストーリーで取得 ダブルバレットアームダブルバレットレッグ AGE-2アルティメス ストーリーで取得 アルティメスアームアルティメスレッグ AGE-2ガイスト 鋭利なテールパーツII×2正体不明機の軽装甲II×2白兵戦型MSの基礎データ×1 ガイストアームガイストレッグ AGE-2ザンテツ 正体不明機の軽装甲II×2士官機コアデータ×2可変型MSの基礎データ×1 ザンテツアームザンテツレッグザンテツブレード AGE-2SP パスワード可変型MSの基礎データ×2高機動型MSの基礎データ×2正体不明機のセンサーII×1 AGE-2SPコアAGE-2SPアームAGE-2SPレッグハイパードッズライフルS AGE-2ジャッジア ミューセルメモリー×2士官機フレームデータII×2可変型MSの発展データ×1 ジャッジアアームジャッジアレッグジャッジランス AGE-2ジアーク 可変型MSの発展データ×2汎用内殻フレームデータII×2正体不明機の腕パーツII×1 ジアークアームジアークレッグ AGE-2ウォルフ 白兵戦型MSの発展データ×2汎用コックピットデータIII×2近接アシストプログラム×1 ウォルフアームウォルフレッグ ダークハウンド 高機動型MSの発展データ×2士官機レッグデータ×2正体不明機の重装甲II×1 ダークハウンドコアダークハウンドアームダークハウンドレッグドッズランサー AGE-2アマテラス パスワード士官機レッグデータ×2汎用精密フレームデータII×2高機動型MSの発展データ×1 アマテラスアームアマテラスレッグブライライザー AGE-2ヴァイス 正体不明機の軽装甲III×2装甲強化データ×2射撃型MSの発展データ×1 ヴァイスアームヴァイスレッグ AGE-2シエルグ 士官機フレームデータIII×2正体不明機の金属片III×2カスタム機製造データ×1 シエルグアームシエルグレッグ AGE-2セラフ パスワード正体不明機のセンサーIII×2鋭利なテールパーツIII×2汎用内殻フレームデータIII×1 セラフアームセラフレッグフライビットマシンガン AGE-2ダブルブレイド 可変型MSの最新データ×2汎用外装フレームデータIV×2高機動型MSの最新データ×1 ダブルブレイドアームダブルブレイドレッグ AGE-2フェニキス 射撃型MSの最新データ×2汎用内殻フレームデータIV×2士官機フレームデータIV×1 フェニキスアームフェニキスレッグ AGE-3 ストーリーで取得 AGE-3コアAGE-3ノーマルアームAGE-3ノーマルレッグツインビームサーベルIIIシグマシス・ライフル AGE-3フォートレス ストーリーで取得 フォートレスアームフォートレスレッグ AGE-3オービタル ストーリーで取得 オービタルアームオービタルレッグシグマシスロングキャノン AGE-3ザメルガ パスワード重装甲MSの発展データ×2士官機ウェポンデータ×2汎用外装フレームデータIII×1 ザメルガアームザメルガレッグ AGE-3タングラム 正体不明機の金属片III×2士官機フレームデータIII×2蓄積された戦闘データ×1 タングラムアームタングラムレッグ AGE-3グラフト 重装甲MSの最新データ×2磁力を帯びた謎の装甲III×2汎用精密フレームデータIV×1 グラフトアームグラフトレッグシグマシス・ホーン AGE-3ラグナ サイコフォローシステム×2正体不明機の重装甲III×2バーニア強化データ×1 ラグナアームラグナレッグブリタニアスライフル AGE-FX ストーリーで取得 AGE-FXコアAGE-FXアームAGE-FXレッグスタングルライフル 非ガンダム系 ジェノアス・テリオ 汎用内殻フレームデータI×4量産型MSの基礎データ×3 ジェノアス・テリオコアジェノアス・テリオアームジェノアス・テリオレッグ ジェノアスカスタム 正体不明機の軽装甲I×2汎用外装フレームデータI×2磁力を帯びた謎の装甲I×1 ジェノアスカスタムコアジェノアスカスタムアームジェノアスカスタムレッグビームスプレーガンIIIB ジェノアスCナハト パスワード汎用内殻フレームデータII×2量産型MSの発展データ×2正体不明機の金属片II×1 ジェノアスCナハトコアジェノアスCナハトアームジェノアスCナハトレッグ ジェノアスII-D 量産型MSの基礎データ×4重装MSフレームデータ×3 ジェノアスII-DコアジェノアスII-DアームジェノアスII-Dレッグ ジェノアスOC 射撃型MSの基礎データ×2正体不明機の軽装甲II×2量産機フレームデータII×1 ジェノアスOCコアジェノアスOCアームジェノアスOCレッグ アデル-D 量産型MSの基礎データ×4重装甲MSの基礎データ×3 アデル-Dコアアデル-Dアームアデル-Dレッグ アデル・スプレ 量産型MSの最新データ×4鋭利なテールパーツIII×3 アデル・スプレコアアデル・スプレアームアデル・スプレレッグ アデルmkII 量産機フレームデータII×4白兵戦型MSの基礎データ×3 アデルmkIIコアアデルmkIIアームアデルmkIIレッグ アデルmkII・ナスル 汎用コックピットデータIII×4正体不明機の重装甲II×3 アデルmkII・ナスルコアアデルmkII・ナスルアームアデルmkII・ナスルレッグ クランシェ・エンダ 量産機フレームデータIII×4射撃型MSの発展データ×3 クランシェ・エンダコアクランシェ・エンダアームクランシェ・エンダレッグクランシェライフルII クランシェカスタム 士官機フレームデータII×2可変型MSの発展データ×2汎用コックピットデータII×1 クランシェカスタムコアクランシェカスタムアームクランシェカスタムレッグクランシェCライフル Gエグゼス 連邦製MSフレームデータ×2正体不明機の金属片I×2士官機フレームデータI×1 GエグゼスコアGエグゼスアームGエグゼスレッグツインビームサーベルエグゼスライフル Gエグゼス・アポス 近接アシストプログラム×2汎用コックピットデータIII×2士官機レッグデータ×1 Gエグゼス・アポスコアGエグゼス・アポスアームGエグゼス・アポスレッグ Gバウンサー 士官機アームデータ×2鋭利なテールパーツI×2回避予測データ×1 GバウンサーコアGバウンサーアームGバウンサーレッグバウンサーライフル Gバウンサー・デオス デオステクノロジーα×1デオステクノロジーβ×1デオステクノロジーγ×1 Gバウンサー・デオスコアGバウンサー・デオスアームGバウンサー・デオスレッグ ティエルヴァ 汎用コックピットデータII×2正体不明機の金属片II×2ミューセルメモリー×1 ティエルヴァコアティエルヴァアームティエルヴァレッグティエルヴァサーベルティエルヴァライフル ティエルヴァ・ドミナ パスワード汎用精密フレームデータII×2高機動型MSの発展データ×2白兵戦型MSの発展データ×1 ティエルヴァ・ドミナコアティエルヴァ・ドミナアームティエルヴァ・ドミナレッグ シャルドールM パスワード汎用精密フレームデータI×2正体不明機の重装甲I×2汎用コックピットデータI×1 シャルドールMコアシャルドールMアームシャルドールMレッグ シャルドール・トリ 正体不明機の腕パーツII×3量産型MSの発展データ×3 シャルドール・トリコアシャルドール・トリアームシャルドール・トリレッグ シャルドール改 汎用外装フレームデータII×4量産型MSの基礎データ×3 シャルドール改コアシャルドール改アームシャルドール改レッグ ジラ・アサルト 白兵戦型MSの基礎データ×4正体不明機のセンサーII×3 ジラ・アサルトコアジラ・アサルトアームジラ・アサルトレッグ ガラ 量産機フレームデータI×2汎用外装フレームデータI×2正体不明機の軽装甲I×1 ガラコアガラアームガラレッグモーニングスター ガラ・アサルト 量産型MSの発展データ×2士官機フレームデータII×2正体不明機の腕パーツII×1 ガラ・アサルトコアガラ・アサルトアームガラ・アサルトレッグ ゼノ・アサルト 白兵戦型MSの基礎データ×4正体不明機のセンサーII×3 ゼノ・アサルトコアゼノ・アサルトアームゼノ・アサルトレッグ エルメダ 汎用外装フレームデータI×2正体不明機の軽装甲I×2量産機フレームデータI×1 エルメダコアエルメダアームエルメダレッグヒートソード エルメダ・アサルト 量産型MSの発展データ×2士官機フレームデータII×2正体不明機の腕パーツII×1 エルメダ・アサルトコアエルメダ・アサルトアームエルメダ・アサルトレッグ デスペラード・セグ パスワード重装MSフレームデータ×4回避予測データ×3 デスペラード・セグコアデスペラード・セグアームデスペラード・セグレッグヒートスコップ シャルドールローグ 正体不明機の腕パーツII×1射撃型MSの基礎データ×3 シャルドールローグコアシャルドールローグアームシャルドールローグレッグ シャルドール・カテル 射撃型MSの発展データ×4汎用外装フレームデータIII×3 シャルドール・カテルコアシャルドール・カテルアームシャルドール・カテルレッグ GエグゼスJE 磁力を帯びた謎の装甲II×2汎用コックピットデータII×2汎用内殻フレームデータII×1 GエグゼスJEコアGエグゼスJEアームGエグゼスJEレッグ Gサイフォス パスワード正体不明機の金属片II×2磁力を帯びた謎の装甲II×2士官機フレームデータII×1 GサイフォスコアGサイフォスアームGサイフォスレッグ高出力ヒートソード ガフラン 正体不明機の軽装甲I×4磁力を帯びた謎の装甲I×3 ガフランコアガフランアームガフランレッグ ディオ・ガフラン 可変型MSの発展データ×4正体不明機の腕パーツII×3 ディオ・ガフランコアディオ・ガフランアームディオ・ガフランレッグ バクト 正体不明機の重装甲I×4汎用コックピットデータI×3 バクトコアバクトアームバクトレッグ マジオ・バクト 磁力を帯びた謎の装甲II×4正体不明機の金属片II×3 マジオ・バクトコアマジオ・バクトアームマジオ・バクトレッグ ゼダス 正体不明機の金属片I×2士官機フレームデータI×2汎用精密フレームデータI×1 ゼダスコアゼダスアームゼダスレッグ ゼダスR 回避予測データ×2士官機アームデータ×2鋭利なテールパーツI×1 ゼダスRコアゼダスRアームゼダスRレッグ ガデラ・ゼダス 高機動型MSの発展データ×2士官機レッグデータ×2汎用コックピットデータIII×1 ガデラ・ゼダスコアガデラ・ゼダスアームガデラ・ゼダスレッグ ドラド 鋭利なテールパーツI×4汎用外装フレームデータII×3 ドラドコアドラドアームドラドレッグ グレフ・ドラド 正体不明機の重装甲II×4白兵戦型MSの発展データ×3 クレフ・ドラドコアクレフ・ドラドアームクレフ・ドラドレッグ クロノス 士官機コアデータ×2正体不明機の軽装甲II×2狙撃MSフレームデータ×1 クロノスコアクロノスアームクロノスレッグクロノスガン シーラ・クロノス パスワード士官機レッグデータ×2汎用精密フレームデータII×2高機動型MSの発展データ×1 シーラ・クロノスコアシーラ・クロノスアームシーラ・クロノスレッグ ゼイドラ 高機動型MSの基礎データ×2鋭利なテールパーツII×2正体不明機のセンサーII×1 ゼイドラコアゼイドラアームゼイドラレッグゼイドラガン キール・ゼイドラ パスワード正体不明機の腕パーツIII×2重装甲MSの発展データ×2士官機ウェポンデータ×1 キール・ゼイドラコアキール・ゼイドラアームキール・ゼイドラレッグ ギラーガ ミューセルメモリー×2士官機フレームデータII×2汎用内殻フレームデータII×1 ギラーガコアギラーガアームギラーガレッグギラーガスピア ワイズ・ギラーガ パスワード磁力を帯びた謎の装甲III×2可変型MSの最新データ×2弾道計算プログラム×1 ワイズ・ギラーガコアワイズ・ギラーガアームワイズ・ギラーガレッグ ガンダムレギルス 正体不明機の重装甲III×2汎用コックピットデータIV×2サイコフォローシステム×1 ガンダムレギルスコアガンダムレギルスアームガンダムレギルスレッグレギルスライフル ゲストMS(ユニバースアクセル) ガンダム DB RX-78-2×4汎用外装フレームデータI×2正体不明機の軽装甲×1 ガンダムコアガンダムアームガンダムレッグビームサーベルRX78ビームライフルRX78 ジム DB RGM-79×4汎用外装フレームデータ×2正体不明機の重装甲×1 ジムコアジムアームジムレッグビームスプレーガンRGM ザクII DB MS-06F×4量産機フレームデータI×2磁力を帯びた謎の装甲I×1 ザクIIコアザクIIアームザクIIレッグヒートホークMS06ザクマシンガン ザクIIS DB MS-06S×4量産機フレームデータII×2高機動型MSの基礎データ×1 ザクIISコアザクIISアームザクIISレッグザクバズーカ グフ DB MS-07B×4士官機フレームデータIII×2カスタム機製造データ×1 グフコアグフアームグフレッググフサーベル ドム DB MS-09×4重装MSフレームデータ×2士官機アームデータ×1 ドムコアドムアームドムレッグヒートサーベルジャイアントバズ ズゴック DB MSM-07×4重装甲MSの発展データ×2正体不明機の軽装甲×1 ズゴックコアズゴックアームズゴックレッグ ズゴックS DB MSM-07S×4汎用内殻フレームデータIII×2蓄積された戦闘データ×1 ズゴックSコアズゴックSアームズゴックSレッグ ギャン DB YMS-15×4鋭利なテールパーツIII×2士官機フレームデータIII×1 ギャンコアギャンアームギャンレッグビームサーベルYMS15 ゲルググ DB MS-14A×4士官機フレームデータII×2正体不明機の腕パーツII×1 ゲルググコアゲルググアームゲルググレッグビームナギナタ ゲルググS DB MS-14S×4汎用外装フレームデータIV×2磁力を帯びた謎の装甲III×1 ゲルググSコアゲルググSアームゲルググSレッグビームライフルMS14 ジオング DB MSN-02×4士官機フレームデータIV×2サイコフォローシステム×1 ジオングコアジオングアームジオングレッグ Zガンダム DB MSZ-006×4可変型MSの発展データ×2磁力を帯びた謎の装甲II×1 ZガンダムコアZガンダムアームZガンダムレッグビームサーベル-Zビームライフル-Z νガンダム DB RX-93×4高機動型MSの最新データ×2弾道計算プログラム×1 νガンダムコアνガンダムアームνガンダムレッグビームサーベル-νニューハイパーバズーカ ユニコーンガンダム DB RX-0×4バーニア強化データ×2白兵戦型MSの最新データ×1 ユニコーンガンダムコアユニコーンガンダムアームユニコーンガンダムレッグビームサーベルRX0ビームマグナム ゲストMS(コズミックドライブ) ストライクガンダム DB GAT-X105×4汎用外装フレームデータ×2正体不明機の軽装甲×1 ストライクガンダムコアストライクガンダムアームストライクガンダムレッグアーマーシュナイダービームライフルX105 ジン DB ZGMF-1017×4量産機フレームデータI×2磁力を帯びた謎の装甲I×1 ジンコアジンアームジンレッグ重斬刀76mm重突撃機銃 プロヴィデンスガンダム DB ZGMF-X13A×4士官機フレームデータIII×2カスタム機製造データ×1 プロヴィデンスコアプロヴィデンスアームプロヴィデンスレッグユーディキウム ザクウォーリア DB ZGMF-1000×4汎用外装フレームデータII×2正体不明機の重装甲I×1 ザクウォーリアコアザクウォーリアアームザクウォーリアレッグビームトマホークZGMFビーム突撃銃 デスティニー DB ZGMF-X42S×4士官機フレームデータII×2正体不明機の腕パーツII×1 デスティニーガンダムコアデスティニーアームデスティニーレッグアロンダイトビームライフルX42S ∞ジャスティス DB ZGMF-X19A×4可変型MSの発展データ×2磁力を帯びた謎の装甲II×1 ∞ジャスティスコア∞ジャスティスアーム∞ジャスティスレッグシュペールラケルタビームライフルX19A ストライクフリーダム DB ZGMF-X20A×4士官機フレームデータIV×2サイコフォローシステム×1 ストライクフリーダムコアストライクフリーダムアームストライクフリーダムレッグビームライフルX20A ガンダムエクシア DB GN-001×4重装MSフレームデータ×2士官機アームデータ×1 ガンダムエクシアコアガンダムエクシアアームガンダムエクシアレッグ ガンダムデュナメス DB GN-002×4汎用内殻フレームデータIII×2蓄積された戦闘データ×1 ガンダムデュナメスコアガンダムデュナメスアームガンダムデュナメスレッグGNビームピストル ガンダムキュリオス DB GN-003×4鋭利なテールパーツIII×2士官機フレームデータIII×1 ガンダムキュリオスコアガンダムキュリオスアームガンダムキュリオスレッグGNビームサーベルGNビームサブマシンガン ガンダムヴァーチェ DB GN-005×4重装甲MSの発展データ×2正体不明機の軽装甲III×1 ガンダムヴァーチェコアガンダムヴァーチェアームガンダムヴァーチェレッグGNバズーカ ジンクス DB GNX-603T×4量産機フレームデータII×2高機動型MSの基礎データ×1 ジンクスコアジンクスアームジンクスレッグビームサーベルGNXビームライフルGNX リボーンズガンダム DB CB-0000G×4汎用外装フレームデータIV×2磁力を帯びた謎の装甲III×1 リボーンズガンダムコアリボーンズガンダムアームリボーンズガンダムレッグ大型GNビームサーベルGNバスターライフル ダブルオーライザー DB GN-0000×4高機動型MSの最新データ×2弾道計算プログラム×1 ダブルオーライザーコアダブルオーライザーアームダブルオーライザーレッグ ダブルオークアンタ DB GNT-0000×4バーニア強化データ×2白兵戦型MSの最新データ×1 ダブルオークアンタコアダブルオークアンタアームダブルオークアンタレッグ 武器・その他 ビームローリングランサー ストーリー第2章で取得 ビームローリングランサー ドッズライフル ストーリー第2章で取得 ドッズライフル ダイダルバズーカ ストーリーで取得 ダイダルバズーカ 近接武器の設計図01 汎用外装フレームデータⅠ×2 ストーリー第2章で登録ビームダガービームサーベルヒートスティックビームランスビームハンマー 近接武器の設計図02 正体不明機の重装甲I×2 ビームジャベリンビームクラッシャーツインヒートナイフ 近接武器の設計図03 重装甲MSの基礎データ×2 ビームアックスロングビームランスビームスパイクメイスツインヒートホーク 近接武器の設計図04 鋭利なテールパーツII×2 ビームソードビームグレイブビームフレイルビームブレイカーヒートブレイカー 近接武器の設計図05 正体不明機の軽装甲II×2 ビームトマホーク大型ヒートナイフドッズランスビームスターフレイルヒートハンマー 近接武器の設計図06 汎用コックピットデータII×2 ツインビームアックスツインヒートサーベルビームロングソードヒートブレイド 近接武器の設計図07 正体不明機の腕パーツII×2 ハイパービームアクスヒートトマホークマグナビームランスドリルランスクラッシュブレイカー 近接武器の設計図08 汎用コックピットデータIII×2 ツインビームソードツインヒートソードビームクレイモアバスターソード 近接武器の設計図09 白兵戦型MSの発展データ×2 ビームザンバービームトライデントメガビームメイスツインビームトマホークビームヘビーブレイド 近接武器の設計図10 士官機ウェポンデータ×2 メガロヒートホークトライデントスピアバスタービームグラブツインヒートカタナハイパービームソード 近接武器の設計図11 蓄積された戦闘データ×2 大型ビームソードメガビームランスミンチドリル 近接武器の設計図12 汎用精密フレームデータIII×2 メテオハンマーツインビームザンバーシグマシスサーベル 近接武器の設計図13 汎用精密フレームデータIV×2 ハイパービームサーベルヒートカタナ 近接武器の設計図14 白兵戦型MSの最新データ×2 ハイパードッズランスヒートナギナタ 近接武器の設計図15 汎用コックピットデータIV×2 メガドッズハンマーガイアクラッシャー 近接武器の設計図16 量産機フレームデータIV×2 ツインビームブレイドツインメガロホーク 近接武器の設計図17 士官機フレームデータIV×2 ビームストライクソード斬艦刀 遠距離武器の設計図01 ストーリー第2章で登録汎用外装フレームデータⅠ×2 ビームスプレーガンショートライフルビームポッドバルカンビームバズーカロケットバズーカ 遠距離武器の設計図02 正体不明機の金属片I×2 ドッズガンロングライフルビームキャノン 遠距離武器の設計図03 鋭利なテールパーツI×2 ドッズライフルEリニアライフルビームランチャーマイクロランチャーツインライフル 遠距離武器の設計図04 射撃型MSの基礎データ×2 コンバットライフルブラストビームキャノンツインビームライフル 遠距離武器の設計図05 量産型MSの発展データ×2 ヘビーライフルビームマシンガンカスタムヘビーマシンガンメガドッズキャノンリボルバーバズーカ 遠距離武器の設計図06 正体不明機の腕パーツII×2 ツインシグマシスライフルツインロングライフルツインバズーカ 遠距離武器の設計図07 高機動MSフレームデータ×2 マグナライフルビームガトリングガンバレットガトリング 遠距離武器の設計図08 汎用精密フレームデータII×2 ツインビームキャノンツインリニアライフルツインランチャー 遠距離武器の設計図09 射撃型MSの発展データ×2 メガビームライフル二連装ビームマシンガンメガビームバズーカツインビームバズーカ 遠距離武器の設計図10 蓄積された戦闘データ×2 バスタードッズライフルパワードライフル大型ビームマシンガン 遠距離武器の設計図11 正体不明機のセンサーIII×2 フォトンビームキャノンインパルスキャノンツインドッズライフル改ツインリニアキャノン 遠距離武器の設計図12 汎用精密フレームデータIII×2 メガシグマシスライフルマグナレールガンニードルマシンガン 遠距離武器の設計図13 汎用精密フレームデータIV×2 ツインメガライフルツインビームランチャーツインヘビーライフル 遠距離武器の設計図14 射撃型MSの最新データ×2 メガビームガトリンガンヘビーガトリングガン 遠距離武器の設計図15 汎用コックピットデータIV×2 ハイパービームバズーカ対艦ミサイルランチャー 遠距離武器の設計図16 量産機フレームデータIV×2 ツインバスターライフルツインマグナライフル 遠距離武器の設計図17 汎用内殻フレームデータIV×2 ツインロングキャノンツインインパルスキャノン 格闘戦モジュールI 磁力を帯びた謎の装甲I×2 格闘戦モジュールI射撃戦モジュールI 防御システムI 士官機フレームデータI×2 防御システムI 格闘戦モジュールII 重装甲MSの基礎データ×2 格闘戦モジュールII射撃戦モジュールII 防御システムII 狙撃MSフレームデータ×2 防御システムIIアーマーコーティングIビームコーティングI 格闘戦モジュールIII 正体不明機の金属片II×2 格闘戦モジュールIII射撃戦モジュールIII 防御システムIII 近接アシストプログラム×2 防御システムIII 格闘戦モジュールIV 装甲強化データ×2 格闘戦モジュールIV射撃戦モジュールIV 防御システムIV 汎用内殻フレームデータIII×2 防御システムIV追加ブースターアーマーコーティングIIビームコーティングII 格闘戦モジュールV 弾道計算プログラム×2 格闘戦モジュールV射撃戦モジュールV 防御システムV バーニア強化データ×2 防御システムVフルアーマーコーティング
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バズーカ LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 インペリアルキャノン アーミーズ・ランチャー ハイドロバズーカ ブル・デストロイヤー マッドブレイカー リボルバーカノン ラピッドキャノン ジェットアグニ ??? ??? シルバーキャノン ジェットパラライザー バンドルバレル インフィニティノックス ビビットランタン アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ライデン ラセツ カイオウ シラサギ ムゲン 概要 バズーカについて 単発威力が高い分、装弾数が少ない武器種。 命中すると爆風が発生して追加ダメージが発生、その爆風範囲内にいる他の敵にもダメージが発生する。 弾速遅いものが多い。 インペリアルキャノン 長所:癖がなく扱いやすい。 短所:連射性能低め。 弾速やや遅めで命中すれば中程度の爆風範囲が発生すると、スタンダードにバズーカをしている。 アーミーズ・ランチャー 長所:弾速が早い 短所: 弾速がある分、爆風範囲狭め。 ハイドロバズーカ 長所:発生する爆風はバズーカで一番広い。誘導性能が高い。 短所:弾速がかなり遅い。初期装弾数1発。複数個所にヒットはしない。 当たるとかなり広い爆風範囲が発生し、その爆風に連続ヒット判定が存在する。5~6ヒット。 多数の敵がいる場合は巻き込みやすい。 弾数が1のため、弾数が残り1発のさいに攻撃力、クリティカル率が上昇するスキルと相性はある。 リロードの手間もあるため弾数を補強したいが、爆風のエフェクトで視界が妨げられる点は注意。 スナイピングスタイルの場合は欠点の一つである弾速が上昇。照準を合わせて撃てば高い誘導性能も相まって動き回るボスにも命中する。 残念ながら、複数の当たり判定がある大型ボスには一ヶ所しか判定が発生しないようになっている模様。 ブル・デストロイヤー 長所: 短所: 命中すると追加でダメージ。 マッドブレイカー 長所:発射後に分裂、爆発含めた全段ヒットによるヒット数、威力はある。 短所:小さい敵相手や拡散前にヒットすると威力が下がる。 発射されると弾が3発に拡散する。 旧作に当たるメガトンムサシでは大型の敵が多かったのもあって威力は高く、【射撃ヒットでTP回復】による恩恵もあり利便性が高かった。 リボルバーカノン 長所:連射性能が高い。 短所:爆風が狭い。着弾時の1ヒットしかしない。 ラピッドキャノン 長所: 短所: 3連射。 ジェットアグニ(炎)/フェンリルバイト(パワー)/シルバーキャノン(氷)/ジェットパラライザー(雷) 長所:弾速早め、爆風範囲広め。 短所: バンドルバレル(氷)/インフィニティノックス(パワー)/ビビットランタン(ビーム) 長所: 短所: 18発同時発射を2連射するというショットガン形式。 ライデン 長所:弾速早め、爆風範囲広め、誘導性能高め。 短所:リロード速度は遅め。 インペリアルキャノンと同系統のスタンダードな性能したバズーカ。 インベリアルキャノンからリロード速度のみは劣っているが、攻撃力はかなり高くなっている。 アイコニックレジェンダリーバズーカの中では癖がないので使いやすい部類。 ラセツ 長所: 短所: 横一列状に6発の弾を同時発射。弾数は1発消費。 スキル枠は【最後の1発の威力上昇】が固定で付く。 弾と弾の間隔は遠くなるほど広がる。ワスプのような小さいエネミーには当てづらいのは惜しいところ。 逆を言えば大型相手はフルヒットさせやすく威力を遺憾なく発揮できる。 カイオウ 長所:スキル枠に【グレネードスロウの威力上昇】と【グレネードスロウの範囲上昇】が固定で付く。ヒット数が多い。 短所:通常サイズの敵には集弾性もあってフルヒットしにくい。遠距離で機能しない。 4発の弾を拡散発射。弾数は1発消費。着弾と爆発で全段当たれば8ヒットする。 スキル枠にグレネードスロウの強化スキルが付き、威力が約400%~、範囲が約50%~増加。研究所のオーバーリミッツで更に強化が可能。 ただ通常の射撃武器としては集弾性の悪い武器のため、基本は的のデカい大型ボスや密集した射撃弱点の雑魚敵に使用することになる。 といってもソード&シールドのガンコンボの追加射撃や、ライディングボードの登場により近距離でも当てに行ける。 威力やヒット数もそこそこあるので状態異常を狙うのも良い。ただ純粋に武器として使う場合やグレネードスロウを使わない場合は逆にスキルに頼れないところがある。属性蓄積値が出る確率は何%だろうか…。 扱うならグレネードスロウとセットになる関係上、炎属性の異常蓄積値から威力を上げるファイアローダーと相性は良さげ…と思いきやファイアローダーの射撃値は低めであった。状態異常を狙うなら有りなのだが。 なお、グレネードスロウ自体は炎属性だが、この武器は炎属性固定ではない。 シラサギ 長所:誘導性能付きの4発同時射撃。必殺技の威力補強。必殺技を使えば自力で故障によるメリット効果を引き出せる。 短所:故障対策をしていない場合に必殺技を使ったら能力がダウンする。 4発の誘導弾が同時発射される。弾数は1発消費。パワー属性固定。 スキル枠は【1部位故障するが必殺技威力上昇】と【射撃命中時に修理速度上昇】が固定で付く。 普通に武器として使えば弾数1で4ヒットの射撃、しかも誘導弾であるため使いやすい。 スナイピングスタイル中には弾速が上昇しつつ発射感覚も変わらないため、射撃武器としては優秀。 ただし【一部位故障するが必殺技威力上昇】のスキルが曲者。 補助の必殺技であろうといずれかの部位がランダムで故障するため、上げた筈の威力が下がったり、注視モードの解除から操作ミスをしたりなどデメリットを引き起こしてしまう。 扱う場合はテツオのパイロットスキル【メカニックの腕前】(故障時に5秒で自動修理)はつけておきたい。 逆に【故障中に攻撃力、防御力、攻撃速度上昇】【修理完了時にTP回復】など故障による作用を自分から利用したい場合は必需品。 プレイに支障が出ない程度に故障と指定で修理を行い、今までとは違うプレイをすることも可能。 【メカニックの腕前】はSP必殺技中にも修理が作用されるため、修理でTP回復やフォースフィールドでTP回復がついてるローグ(アーサーライザーなど)で必殺技を撃ちまくることも可能。まあ腕部が故障したら威力にややムラが出るが…。 グレートソード:オウガも同様のスキルがついている。同時に装備すれば必殺技の威力が更に上がる。 なお、この場合に必殺技を放っても故障が発生するのは一つになっている。 ムゲン 長所: 短所: 基礎性能はライデンに近い。リロード性能に優れ、初期装弾数は12発。炎属性固定。 スキル枠は【デンジャー時威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。 ホウオウ 長所:チャージ可能。 短所:最後まで打ち切るのに時間がかかる。爆風のエフェクトで敵の姿が見えないことがある。 バズーカでは珍しいチャージが可能な連発式。パワー属性固定。
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バズーカ (Bazooka) は、第二次世界大戦でアメリカ軍が使用した歩兵が携帯可能な対戦車ロケット発射器の愛称。 正式名称は「M1 / M9 / M18対戦車ロケット発射器」、または朝鮮戦争で使用されたものは「M20対戦車ロケット発射器」。 その形状が、当時アメリカで有名であった音楽コメディアン、ボブ・バーンズの「バズーカ」と呼ばれる 舞台で使用されていた自作のラッパに似ていた事からこの愛称で呼ばれるようになった。 最初の型であるM1バズーカ初速の遅い砲弾でも高い装甲貫通力を発揮させる成型炸薬弾頭(HEAT)が実用化され、 当時の戦車に対して非常に有効な歩兵用携行火器となった。戦後アメリカから西側諸国に多数が供与され、 携帯対戦車ロケット兵器の代名詞的にもなった。 以来同様の担ぎ型発射方式の対戦車ロケット発射器や無反動砲を、軍事専門家以外は 一般名詞的に「バズーカ」と呼ぶことが多くなった。日本では「バズーカ砲」などとも呼ばれるが、 「砲」(ガン)ではなく、薬室を持たない「噴進弾発射器」(ロケットランチャー)に分類される。 極めて単純で安価なこの兵器は、最初のM1が1942年末の北アフリカ・チュニジアに投入され、 改良型のM1A1やM9、折りたたみ式になったM9A1、アルミ合金の使用で軽量化されたM18を含め 第二次大戦中だけで本体約48万器、ロケット弾1560万発と大量生産された。 一方、ドイツ軍は鹵獲したバズーカに影響され、43型対戦車ロケット砲「プップヒェン」の8.8cmロケット弾の設計を流用した物を 使うバズーカ型ロケットランチャー・43型ロケット対戦車銃「パンツァーシュレック」(別名オーフェンロール)を採用した。 これは成形炸薬弾の貫通力が口径に比例する法則の通り、口径60mmのM1バズーカより強力であり 東部戦線ではT-34を撃破する威力をみせた。 捕獲されたバズーカの攻撃から身を守るため、砲塔に金網を張った朝鮮戦争におけるM46パットン戦車第二次大戦中には ドイツ重戦車の側面を狙い戦果を挙げたはずの2.36インチ(60mm)M9バズーカは、朝鮮戦争においてT-34-85に対し 威力不足であったが、これは大戦後5年が経過した在庫のロケット弾の炸薬が劣化していたのが原因とする説がある。 この事態に際し、1945年に既に採用済みの口径90mmのM20「スーパー・バズーカ」が急遽大量生産、空輸され威力を発揮した。 使用方法は射手が肩に担いで構え、装填手が後部からロケット弾を装填、ロケット弾から伸びた電線をバズーカ本体の電極に接続。 発射準備が完了したら、後方爆風を浴びない位置に移動し射手の鉄帽を叩いて合図、敵(主に装甲戦闘車両やトーチカ)を 攻撃する。ロケットの燃えカスが射手の顔面に吹き付けるため、初期には防毒面と手袋着用で発射されたが、 後にディフレクター(ラッパ状に広がった覆い、初期には金網製の笊型)が筒先に取り付けられた。 バズーカ型ロケットランチャーの外見は無反動砲と非常に類似しているが、無反動砲と異なる点は砲身内部に ライフリングが刻まれていない点と、ロケット弾が推進薬で加速するのに対し、 無反動砲弾は高速で後方に噴出する燃焼ガスで反動を相殺する(作用・反作用の法則)、火薬発射型の 「砲」であるという点である。 また、後方爆風が発生するため発射器/砲の後方に物や壁があってはいけないことと、 発射後の煙で位置を容易に特定されてしまう弱点は共通する。 M20スーパーバズーカはその後、より射程の長い無反動砲や対戦車誘導弾にその座を譲って、正式装備から外れていった。
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設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
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概要チャージ アビリティ レールアクション FB 1.2mm滑腔砲 SL オーフェンローア IM ヴィントシュートース ヴェッターハーン IM 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。 着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。 爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。 攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。 攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。 性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。 相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。 今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、 左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。 傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。 攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。 しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。 三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。 チャージ 攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。 アビリティ アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。 レールアクション 発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。 爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。 しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。 同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。 狙うなら虚をついた運用を心がけよう。 ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。 スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。 SL オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。 一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。 +バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。 弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、 近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等 バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。 キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。 この際、逃がさないようにするための固め 照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。 バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。 FB 1.2mm滑腔砲 リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。 パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。 射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。 照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。 また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。 着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。 また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。 ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。 SL オーフェンローア スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。 FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。 また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。 構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。 この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。 射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。 この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。 バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。 火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。 IM ヴィントシュートース ムルメルティア型武装セットのIM ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。 FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。 そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。 バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。 ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。 高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。 ヴェッターハーン IM ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン IMを装着する事で装備可能。 アビリティが違うだけでIM ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。 さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。 しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、 制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ストラーフ 吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 オフィシャル イーアネイラ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]バズーカロッド杯[賞]スモーカー杯[賞] ピーキーストラーフ シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1バズーカ+1 ストラーフ 吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン 4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店] ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー 6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]ダブルナイフ バズーカ杯[店] 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4溜め時間短縮-3スピード-1 ダブルナイフ バズーカ杯[賞] ピーキー シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記実際は他バズーカと同等程度 防具付属装備(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - 3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - 7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグリアパーツ DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要 7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要 防具付属装備(DLC) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 SL オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3SP軽減+2 2wayスカート
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/60.html
バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存性が高い。ソロにオススメ。 バズーカ一覧 HG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 516 624 651 百式 ザク・バズーカ 2 330 326 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 1210 697 898 νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 273 337 358 538 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 444 468 493 517 542 567 591 670 749 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 1210 963 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 245 361 425 511 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 1321 1366 1411 1457 1502 1548 1593 1739 1884 百式 ザク・バズーカ 21 1650 881 918 956 994 1032 1070 1108 1229 1350 1471 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2009 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1010 1093 1177 1484 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 793 852 913 1040 1338 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 1201 1242 1283 1325 1366 1407 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 1331 百式 ザク・バズーカ 2 330 324 632 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 544 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 1337 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 688 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 2134 2207 2280 2354 2427 2501 2574 2809 3044 3279 百式 ザク・バズーカ 21 1650 1985 2376 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2861 3015 3092 3492 3739 4324 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1834 1902 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 1474 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 3933 4017 4355 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 2554 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HG クレイ・バズーカ ☆6 1051 HG ザク・バズーカ ☆9 737 HG ニュー・ハイパー・バズーカ ☆6 1283 HG ハイパー・バズーカ ☆4 579 HG ハイパー・バズーカ(Mk-II) ☆8 1210 HG ラケーテン・バズ ☆3 533 MG クレイ・バズーカ ☆10 3603 MG ハイパー・バズーカ ☆7 2184 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 11 06
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/41.html
設計図 各地で設計図を買ったり拾ったりすることで、特定のMisc(一部Aid)アイテム4つを使って「作業台」で武器を自作できる。 同じ設計図を複数入手する事でバージョンが上がり、威力が10%上昇(最大20%)、武器のCND初期値が上がる (グレネード・地雷は設計図Lv.=作成数)。 最大Lv.3。4枚目を入手してもLv.3のままで、設計図はMiscに残る模様。 設計図1枚でRepairスキルx0.75、2枚でRepairスキルx1、3枚でRepairスキルx1.25のCND初期値となる。 ただし、これはRepairの内部値に関係する。(内部値についてはスキルを参照) ステータス上ではRepair 100となっていても、例えば内部値が120あれば設計図が1枚でも90%のCND初期値の武器が作れる 性能は武器を参照 名称 材料 設計図入手場所 備考 シシケバブ オートバイのガソリンタンク、オートバイのブレーキ、パイロットランプ、芝刈り機の刃 ・衛星通信アレイNN-03d西の小さな廃屋ベッドそば・クエストBlood Ties報酬、ヴァンスから貰う・キャラバン:ラッキー・ハリスから購入 パイロットランプ以外は浸水したメトロの南にあるレイダーがウロウロしている所で入手可能 ダーツガン おもちゃの車、ペイントガン、ラッドスコルピオンの毒腺、手術用チューブ ・テンペニータワー、リディア・モンテネグロの店(グールルートの場合マイケル・マスターズの店)・MDPL-05発電所・クエストHead of Stateの報酬 デスクローガントレット デスクローの手、メディカル・サポーター、レザーベルト、ワンダーグルー ・F.スコット主要道路&キャンプ場埋もれたバンの中、ウェイストランド人の死体のそば・リベットシティのミニクエストCouncil Seat、バノンから・フィールド上のランダムイベント、弱ったデスクローのそばにある死体 F.スコット主要道路&キャンプ場=ギルダーシェイドから南、ダンウィッチビルから北西の位置左記3つ目はランダム発生のため、場所は決まっていない ヌカ・グレネード アブラクシオクリーナー、ターペンタイン、ヌカ・コーラ・クアンタム、ブリキ缶 ・がけ側の洞くつ、レイダー前哨基地内ヤオ・グアイの洞くつの最奥 (*ヤオ・グアイトンネルではない)・クエストThe Nuka-Cola Challenge報酬・キャラバン:Dr.ホフから購入 ボトルキャップ地雷 キャップ、センサーモジュール、チェリーボム、ランチボックス ・ジョコのジュース・ガソリンスタンド・クエストThe Wasteland Survival Guide、地雷原チャプターのオプション完了報酬・テンペニータワー、冒険野郎から(金庫)・リトル・ランプライト、ニックナックの店 レールライフル まつばづえ、圧力鍋、核分裂バッテリー、蒸気圧力計の部品 ・MDPL-13発電所(変電所)・アンダーワールドのチューリップから購入・クエストStealing Independenceの報酬 ロック It! ランチャー コンダクター、リーフブロワー、消火ホースのノズル、掃除機 ・メガトン:クレーターサイド雑貨店・キャラバン:クレイジー・ウルフギャングから購入・リベットシティの武器庫・Vault101医務室内の父の部屋にある額の裏(クエストTrouble on the Homefront中に取れる) 設計図で使う主なMiscはウェイストランド中に転がっており、町の廃墟やダンジョンの鍵のかかった倉庫など、それらしき場所を探す癖がついていればあまり困ることはありません。 例えば、スプリングベール小学校、地雷原、ラッキーズ (サブポイント N5)、下水中間局の地下などには特にまとまって置いてあります。 大量入手先の一例アブラクシオクリーナー:タコマインダストリー (工場) メディカルサポーター、手術用チューブ、松葉杖:レディーの希望病院 ヌカ・コーラ・クアンタム:パラダイス・フォールズ、ヌカ・コーラプラント コンダクター、センサーモジュール:ロボット修理センター、フランクリン・メトロの公共施設 ランチボックス:Vault-Tec本社 蒸気圧力計の部品:ナショナルガード補給所、フランクリン・メトロの公共施設
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/345.html
画像 動作 着弾地点で爆発するバズーカ弾を発射する。 ハンドバズーカの上位版。 その他 ミニバズーカは空型でも持てるようにしたのが特徴だが、こちらは単純に強化しただけ。 ステータスのマイナスが痛いものの、弾の大きさと爆風も強化されているため ミニバズ、ハンバズに比べ当てやすくなっている。 レビュー・コメント ブーラントリルに持たせてる、 移動性能マイナスも痛いが十分活躍出来るスグレ物。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 00 43 速度系のチューンをしたいところだが 弾も射程も元が少ないため、G系で削ると厳しいことになる -- (名無しさん) 2010-01-22 01 09 41 とりあえずハイシュかハイエア付けるとよい。 S2,3をもっているならさらにパララやグレフォ付けるのもよい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 11 47 52 弾数が若干物足りない武器なのでs2,s3ならHエアフォースがオススメ。 2つ差せば弾数144と多少余裕が出てくる。 最近の射陸は射撃武器1つにランサーAM2などの盾を付けるタイプが多いので片手に高コスト化した武器を持たせても問題は少ないからいい感じ -- (名無しさん) 2010-10-02 17 45 52 Gラピ2枚で射程削った奴を使ってるが、これはこれでアリだと思う ただし、ハイシュやハイエアに比べ汎用性はかなり劣る。 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 06 03 むしろS1だったら射程削り安定だと個人的には思う どうせ遠くまで届いても弾速がなければ当たらないから意味ないし 弾数120ですら少ないのにねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-03 02 04 10 ゾンビ運用で使うなら弾削りもありでしょ。ある程度距離保って空戦追い返せないと撃ち切る前に死ぬし。 元が少ないので削れる量も少ない、という考え方もある -- (名無しさん) 2010-10-03 02 16 44 ガラポン武器に比べて存在自体は地味だが、やはり大きな当たり判定を持つ弾丸は強力 コスパも優れており火力も申し分無い トランプ腕が無いM~L射陸のメインウェポンとして活躍 -- (名無しさん) 2010-11-03 12 35 42 めぼしい課金武器が無くてもM陸にコイツで何とかなっちゃう。 ラン盾?バイパーにチンバリでもかろうじて4↑で戦える位にはなっちゃう。 最近またピアーズからこれに持ち替えてる人多くなってきたよね。 -- (名無しさん) 2012-02-04 21 14 33 ↑ピアースね、どうでもいいけどさ ピアースと比べ、当てやすく対空がしやすいが強みだと思う しかもこちらは実弾ダメージが高いのでブラガもあまり気にならない ピアースは実弾で貫通と乱戦でのDPSがかなり高く、集団向け まあ、どちらがいいかは一概には言えないな -- (名無しさん) 2012-02-05 10 19 50 名前 コメント すべてのコメントを見る